top of page

SUPER MARIO 3D LAND

Super Mario 3D Land (スーパーマリオ3Dランド Sūpā Mario Surī Dī Rando?) es un videojuego de plataformas de la saga Mario desarrollado por Nintendo EAD Tokyo para Nintendo 3DS. Fue anunciado en la conferencia de Nintendo en la Game Developers Conference de 2011 que tuvo lugar en San Francisco (California). Se presentaron cuatro capturas y el logo del juego. En la conferencia de la empresa en el Electronic Entertainment Expo 2011 se revelaron más detalles de juego. El nombre del juego hace referencia a el videojuego de Game Boy, Super Mario Land, además de que se escogió este nombre por ser la verdadera tercera entrega de los Super Mario Land.

 

HISTORÍA

Super Mario 3D Land empieza conociendo a un árbol extraño de hojas Tanooki (estas hojas son marrones como si estuviesen mordidas y además tienen cola). Aquél árbol era muy querido por todo el Reino Champiñon. Una noche, una Tormenta violenta asoma por el Reino Champiñon, en el cual Mario y todos losToads del reino se quedan por varias noches a dormir con la Princesa Peach.

La Princesa Peach preocupada por el árbol, sale a ver cómo está, donde después se oye una risa maléfica de Bowser. Al día siguiente, las hojas Tanooki del árbol no están y la Princesa Peach no regresaba aún, y en eso Mario y tres Toads de colores Rojo, Amarillo y Azul ven una carta donde aparece la imagen deBowser que tenía secuestrada a la Princesa Peach y a las hojas Tanooki. Mario se ve en la misión de rescatar a la Princesa Peach del malvado Bowser atravesando diversos mundos, ahora con la ayuda de las hojas Tanooki hasta llegar al Castillo de Bowser.

 

MODO DE JUEGO

Super Mario 3D Land combina la jugabilidad de los juegos de Mario en su versión 3D (desde Super Mario 64 hasta Super Mario Galaxy 2) en la que se incluyen algunos de los movimientos de Mario (salto bomba, salto largo, salto lateral o salto agachado). Pero igualmente estos movimientos se combinan con algunos de los elementos más tradicionales de los juegos de Mario en 2D (en especial de Super Mario Bros). El juego utiliza un sistema similar a los títulos en 2D, siendo el que Mario puede perder trajes o transformaciones si sufre algún daño (tocar a un enemigo, objetos con picos o fuego), así como cambiar de tamaño convirtiéndose en Peque Mario o viceversa recuperando su tamaño al adquirir algún objeto. También para finalizar cada nivel nuevamente habrá que colgarnos de la parte más alta de un banderín, si esto último es posible se otorga una vida y el banderín se ponde de color dorado, de lo contrario se nos compensa con monedas dependiendo la altura. Así mismo en cada nivel del juego se ofrecen nuevamente la posibilidad de recoger monedas estrella, así como en Super Mario Galaxy 2, siendo su forma de uso igual a la de New Super Mario Bros. Dichas monedas sirven para poder desbloquear niveles a lo largo del juego, siendo éstas necesarias a lo largo de la aventura, que además nunca se restarán las monedas, ya que al canjearlas se devuelven.

En sí, el juego adquirió varias características peculiares de otros juegos de Mario, especialmente el regreso de Tanooki y otras peculiaridades (como plataformas o niveles que son de la misma apariencia) deSuper Mario Bros 3, aunque también otras similitudes como la metodología de vencer a Bowser como en juegos anteriores pero con el cambio a modo 3D, o precisamente el título del juego que hace referencia al título al juego de Mario de Game Boy, Super Mario Land.

  -  Informacion  - 

        -  Informacion  detallada  - 

 

Desarrolladora(s)Nintendo EAD Tokyo

Distribuidora(s)Nintendo

Director(es)Koichi Hayashida

Productor(es)Shigeru Miyamoto

Compositor(es)Koji Kondo

Plataforma(s)Nintendo 3DS

Fecha(s) de lanzamiento 3 de noviembre de 2011; hace 3 años
 13 de noviembre de 2011; hace 3 años
 18 de noviembre de 2011; hace 3 años
 24 de noviembre de 2011; hace 3 años

Género(s)Plataformas, Aventura

Modos de juegoUn jugador

Clasificación(es)

CERO 

ESRB 

OFLC 

PEGI 

Formato(s)Tarjeta de Nintendo 3DS

  -  Fotos  Video y Faq- 

  -  FAQ  - 

bottom of page