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ONIMUSHA 3

La trilogía Onimusha llega a su final ambientada en el contraste entre el Japón feudal y la Francia actual. El clímax de la particular visión histórica de Keiji Inafune culmina con la confrontación final entre el tándem Samanosuke - Jacques Blanc y las hordas Genma del señor de la guerra Nobunaga...

Parece que fue ayer cuando Capcom presentó esta saga que mezcla acción, pequeños toques de survival horror y una ambientación feudal japonesa, pero ya han pasado más de 3 años desde entonces. Tras un interesante primer capítulo -sólo enturbiado por su decepcionante versión PAL- lanzado en los primeros compases de PS2 en el mercado europeo y una secuela impecable, la serie llega ahora a su fin.

 

HISTORÍA

En esta tercera entrega nos encontramos en 1582, con la tercera venida del señor de la guerra. Akechi Mitsuhide, tio de Samanosuke y líder de su clan, decide lanzar una ofensiva contra Nobunga aprovechando la desprevenida presencia de éste en el templo Honnoji de Kyoto. Ante la emboscada, Nobunaga invoca refuerzos. Es así como Garganto, uno de sus lugartenientes se dirige a Honnoji en el apoyo de su señor junto a miles de efectivos Genma.

El portal, obra del genio pensante Genma Guilderstein, es debido al funcionamiento de su última invención. Una máquina del tiempo que permitirá a los demonios viajar entre épocas y conquistar donde y cuando quieran. Su primer objetivo ha sido Francia, país que ya ha comenzado a recibir sus ataques. Civiles asesinados, calles teñidas de rojo y edificios derruídos han sido las primeras reacciones. El ejército galo no ha tardado en posicionarse, pero su despliegue ha sido incapaz de repeler la inesperada amenaza.

Jacques Blanc, uno de los oficiales más condecorados de los franceses, se ve arrinconado por los Genma hasta que la repentina aparición de Samanosuke le salva la vida. Sin tiempo para agradecimientos, un nuevo portal absorbe a Blanc, enviándolo al pasado, al Japón feudal. Dos épocas distintas, dos héroes desubicados y un sólo objetivo; terminar por siempre con los Genma y con Nobunaga Oda.

 

GRAFICOS

Hablando de los escenarios y conectando con el párrafo anterior, éstos son otras de las novedades que encontramos. Desde siempre Onimusha ha mostrado escenarios pre renderizados en 2D, pero en esta tercera parte, y viendo quizá el buen resultado obtenido en otros títulos, Capcom ha optado por generarlos todos en tiempo real. Lo que obtenemos son unos fondos más dinámicos, con más actividad que unos estáticos, pero también es cierto que con mucha menos belleza que en las entregas anteriores.

A pesar de esto, hay localizaciones donde se ha conseguido transmitir una gran sensación de belleza. La catedral de Notre Dame, el castillo medieval de las afueras de París al atardecer, el templo Honnoji  o la mismísima torre Eifel corrompida por los Genma. En todos ellos podremos ver efectos muy interesantes como reflejos, juegos de luces y sombras en tiempo real -llamaradas, rayos que caen al suelo- o catarataso grandes cantidades de aliasing

El nuevo motor implementado para manejar los renderizados en tiempo real no aporta ningún salto cualitativo con respecto a las anteriores entregas. Además, el motor peca de inestable, bastante en ocasiones puntuales como las luchas multitudinarias que se suceden en el último tercio del juego o en el mini juego de Heihachi donde los enemigos abundan. Esto se traducirá en ralentizaciones muy agudas, casi imperdonables que no estaban presentes de esta forma en ninguno de los anteriores Onimusha. Vamos, preparaos a ver a Samanosuke en plan Bullet Time...

El juego de cámaras, si bien sigue estático y prefijado, se ha visto optimizado y se ha conseguido eliminar buena parte de esos ángulos muertos que no dejaban ver a nuestro personaje en plena acción. Los modelados de los personajes siguen muy parejos a los de Onimusha 2, buena carga poligonal, anti aliasing y texturas minuciosamente elegidas y representadas. 

  -  Informacion  - 

        -  Informacion  detallada  - 

 

Developer(s)

Capcom[show]

Publisher(s)

Capcom[show]

Director(s)Minoru Nakai

Producer(s)Keiji Inafune

Writer(s)Noboru Sugimura
Shin Yoshida
Hiroaki Kanazawa
Minoru Nakai

Composer(s)Masamichi Amano
Akari Kaida
Hideki Okugawa
Kouta Suzuki

SeriesOnimusha

Platform(s)PlayStation 2
Windows

Release date(s)PlayStation 2

JP February 26, 2004

NA April 27, 2004

PAL July 9, 2004

Windows

JP December 8, 2005

EU February 24, 2006

NA March 16, 2006

WW August 22, 2007 (Steam)

Genre(s)Action-adventure

Mode(s)Single-player

DistributionOptical disc
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