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METAL GEAR ACID 2

Metal Gear Acid 2 (japonés: メ タ ル ギ ア ア シ ッ ド 2 Hepburn:? METARU Gia Ashiddo TSU)!, Estilizado como METAL GEAR AC D², es juego con tarjetas de colección en modo sigilo por turnos desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami para la PlayStation Portable en 2005. Una versión de Java ME para teléfonos móviles fue publicada por Glu Mobile en 2008 titulado Metal Gear Acid 2 Mobile. 

Acid 2 es la secuela del Metal Gear Acid original, con la historia estableciendose en algún momento posterior a  los acontecimientos del juego anterior. Al igual que su predecesor, se sigue una continuidad alternativa independiente de la corriente principal de la serie Metal Gear. Un nuevo protagonista conocido sólo como la serpiente reemplaza Solid Snake, y su socio Teliko Friedman se sustituye por un nuevo personaje llamado Venus.

El juego utiliza un nuevo motor gráfico cel-shaded, en sustitución de los gráficos oscuros del primer juego, y cuenta con un sistema de juego mejorado. Viene con una PSP add-on llamado el Solid Eye, que es una caja de cartón plegable con lentes especializadas que se colocan sobre la pantalla de la PSP creandop una imagen estereoscópica.

 

HISTORÍA

El guión de Metal Gear Ac!d 2 se sitúa como una realidad alternativa a la historia principal de la saga, tanto que salvo el aspecto de Snake y la aparición del Metal Gear de su anterior entrega en PSP, podríamos estar ante un título totalmente independiente. El argumento comienza con nuestro héroe y tres nuevos compañeros escapando con un cuantioso botín de la República de Serena, tras derrocar un golpe de estado. De vuelta a Estados Unidos un accidente ocurre en el avión y Snake se levanta amnésico, junto a Dalton, un agente del FBI que le obliga a infiltrarse en el complejo de StrateLogic Inc. a cambio del dinero y la libertad de sus amigos. Justo unos segundos antes de completar la misión una alarma general suena en el recinto, al parecer Thomas Koppelthorn, importante investigador de la compañía, se ha rebelado contra el presidente Rodzinski y amenaza a EE.UU. con la activación de un nuevo Metal Gear a no ser que les entregue una serie de personas involucradas en un turbio asunto. Para controlar mejor la situación, Wiseman, un oficial del Pentágono, toma el control del barco donde está Dalton y presenta a Venus, su ayudante y nueva socia de Snake. Ahora su misión es recuperar el disco de datos del archivo Lucinda, relacionado con el Proyecto EGO y el nuevo Metal Gear. En el camino las cosas se tuercen un poco y tienen que luchar contra una serie de monstruos que servían como cobayas para la doctora Takiyama, a la que deben proteger para llegar a su objetivo. Como en todos los Metal Gear, el argumento está lleno de falsas máscaras y los personajes siguen los estereotipos marcados por la saga, siendo la carga narrativa mucho más predecible, con un final más sencillo y dejando algunos enigmas en el aire. Incluso Snake resulta mucho menos carismático que en las entregas anteriores, actuando como una simple marioneta.

 

MODO DE JUEGO

Todas las bases establecidas en el título original siguen presentes en esta secuela, conformando un título que mantiene el sigilo y la infiltración típicos de la saga pero con un planteamiento similar a un juego de tablero, donde cada escenario está regido por una serie de casillas. Antes de comenzar se debe completar seis sencillas misiones de entrenamiento. Ahora cada carta tiene una completa descripción de su posible uso y la mecánica de movimiento y ataque es mucho más sencilla.

Las doce fases del juego, con varios grados de dificultad y en ocasiones varios niveles dentro de un mismo escenario, cuentan con situaciones más originales aunque algunas redundantes a la costumbre de eliminar a todos los enemigos. Hay algunas típicas como proteger a un personaje secundario, encontrar un determinado lugar o superar una cuenta atrás, además de algunos momentos demasiado frecuentes como la búsqueda de un rifle de francotirador o la huida en jeep. La duración del modo principal se estima en cerca de quince horas, aunque depende de la pericia de cada jugador.

Por otra parte, los escenarios son más grandes que en el capítulo anterior y en ocasiones cuentan con varios caminos alternativos, eliminándose casi por completo la cooperación entre los dos personajes y apareciendo en su lugar los denominados 'ataques conjuntos'. Además de las típicas cámaras de vigilancia y Cyphers, sólo hay cuatro tipos de soldados rivales (dependiendo del arma o resistencia) y uno de patrulla robot. La inteligencia artificial de todos ellos brilla por su ausencia, aunque en los últimos niveles su número complica bastante las cosas.

El cambio más importante dentro del aspecto de movimiento de Snake y Venus es la posibilidad de rotar y cambiar de posición dentro de una misma trayectoria, que ahora podemos modificar durante su transcurso. Además se ha incluido un ataque cuerpo a cuerpo que se puede realizar una vez por turno sin coste adicional. También podemos agacharnos, colgarnos de salientes y golpear, acechar o disparar apoyados en las paredes, con una sencilla pulsación de las teclas de dirección.

Cada turno de los diferentes personajes viene establecido por un número de coste, dependiendo de las cartas usadas anteriormente, y en estos se puede realizar cualquier acción de las cartas que estén en la mano (hasta un total de seis), reponiendo normalmente dos en cada turno. El número de casillas de equipo puede variar con la utilización de otras cartas y el uso de cada carta es esencial en una buena estrategia.

Para empezar, el número de cartas ha aumentado notablemente, llegando ahora a la excelsa cantidad de 550 diferentes, aunque diferencia entre las originales y las aumentadas de nivel mediante puntos (obtenidos dependiendo del resultado de cada misión). Además de los tipos de baraja de la anterior entrega (Chronicle, MGS1, MGS2 y MGS3) y sus respectivas ampliaciones (Unlimited, Integral, Substance y Subsistence) hay una serie de cartas de personajes especiales, cinco de MGS4, diez diseñadas por importantes páginas web inglesas mediante un concurso por internet, y algunas pocas de otros títulos de Konami o de modelos de la revista Dabra .

Existen dos nuevos tipos de cartas no presentes en el título original: Trampa y Enlace, las primeras se sitúan en una casilla y suelen impedir determinada acción, o eliminar el equipo. Las Enlace no se pueden usar por sí solas y se activan automáticamente o en ocasiones determinadas para aumentar el ataque, la precisión, los disparos o algunas acciones concernientes, como envenenar.

Las diferentes cartas se pueden adquirir por puntos o al final de cada misión, siendo esencial su elección para la resolución de las mismas. Profundizando en cada tipo: las cartas de Apoyo, son primordiales para evitar o realizar ataques, las de Objeto para recuperar vitalidad, aumentar resistencia u otras acciones, las de Acción suelen usarse para aumentar alguna habilidad, y las de Arma para atacar, ya sea inmediatamente, por dos cartas o un contraataque. Algunas parecen redundantes pero su gran diversidad alberga una gran personalización de los mazos de cada jugador.

  -  Informacion  - 

        -  Informacion  detallada  - 

 

Developer(s)Kojima Productions

Publisher(s)Konami

Director(s)Shinta Nojiri

Producer(s)Hideo Kojima
Noriaki Okamura

Writer(s)Masahiro Yamamoto

Composer(s)Akihiro Honda
Hiroshi Tanabe
Nobuko Toda

SeriesMetal Gear

Platform(s)PlayStation Portable

Release date(s)

JP December 8, 2005

NA March 21, 2006

EU May 19, 2006

Genre(s)Stealth-based game,collectible card game, turn-based tactical

Mode(s)Single-player, multiplayer

  -  Fotos  Video y Faq- 

  -  FAQ  - 

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