MAGNA CARTA
MAGNA CARTA


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Una historia de amor y venganza, un continente en constante guerra y un personaje con ansias de venganza serán la base del debut de la saga Magna Carta en PS2, con un dinámico sistema de batallas y un potencial gráfico impresionante.
De un tiempo a esta parte, el género del rol en PlayStation 2 está recibiendo autenticas obras maestras, aparte de las joyas de la conocida Square Enix. Junto a sagas consagradas en otras plataformas, tales como Arc, Breath of Fire, Suikoden o Grandia, están llegando otros tantos títulos que se han convertido en verdaderos referentes del RPG. Sagas como Xenosaga (cuyo primer capítulo llegará estas navidades al viejo continente), Shin Megami Tensei (cuya última entrega ha aparecido muy recientemente) o Shadow Hearts (con dos excelentes partes y una tercera que está causando mucha expectación) están mostrando que este género aún puede innovar y convertirse en un nuevo referente, tal y como pasó en la época de la gris de Sony.
HISTORÍA
Nos situamos en el mundo de Efferia, una región disputada por cinco razas diferentes y en el que la humana, que llegó allí hace seis siglos, está pasando por sus peores momentos debido a diversos ataques de la raza Yason, una especie de criaturas androides que han destruido la tierra natal de Calintz, soldado del escuadrón militar Tears of Blood.
Debido a tal cruel acto, nuestro protagonista se embarcará en una gran aventura cuyo único objetivo será la venganza. En su camino conocerá a Reith, una chica amnésica con muchos secretos en la cabeza; Haren, un bruto que no sabe otra cosa que solucionar los problemas con sus puños; Chris, que como Squall Leonheart utilizará una espada con escopeta integrada; Maya, una joven que usa a su osito de peluche para realizar diversos hechizos (al estilo de Lulu, de Final Fantasy X); y otros seis personajes que se unirán a la causa de Calintz..
DESARROLLO
El sistema de juego de las batallas promete ser sencillo y profundo, con combates por turnos, una gran cantidad de objetos y hechizos y un sistema de golpes mucho menos robótico y repetitivo que otros exponentes del género. Básicamente, los combates en tiempo real se centrarán en el 'Trinity System' que tan bien han explotado otros títulos como la saga Shadow Hearts. Cada vez que nuestros personajes vayan a realizar un golpe aparecerá en pantalla un circulo con una secuencia de tres botones, al pulsarlos de la forma adecuada realizaremos una cantidad de daño que dependerá directamente del tiempo entre cada uno de ellos y la rapidez global.
Estas secuencias tendrán un sistema rítmico bastante sencillo de aprender y afectará al estilo de pelea de cada uno de los personajes. Estos estilos irán evolucionando a medida que superemos los combates aprendiendo nuevas técnicas y golpes. Por ahora se han confirmado tres de ellos: Yasha, Shura y Rasetsu, aunque se espera que se incluyan muchos más. La diversidad será muy amplia, por ejemplo, el estilo Shura permitirá aprender nuevas técnicas muy complicadas pero efectivas, Yasha ejecutará ataques 'contra' (counter) a los enemigos, mientras que el Rasetsu los fulminará con impresionantes combos.
- Informacion detallada -
Developer(s)Softmax
Banpresto
Publisher(s)
JP Banpresto
NA Atlus[1]
EU 505 Games
Designer(s)Hyung-tae Kim (Characters)
SeriesMagna Carta
EngineUnreal Engine 2.0
Platform(s)PlayStation 2,PlayStation Portable
Release date(s)
JP November 11, 2004[2]
NA November 15, 2005
PAL April 7, 2006
Genre(s)Role-playing
Mode(s)Single-player
DistributionDVD



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