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FRONT MISSION 4

Front Mission 4 (フロント ミッション フォース Furonto Misshon Fuoosu?) Es un videojuego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix Co., Ltd., y fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 2003 y en Norteamérica el 15 de junio 2004 . Front Mission 4 es la cuarta entrada principal y sexta entrega general en la serie de Front Mission. Al igual que otros títulos de Front Mission, Front Mission 4 es parte de una historia serializada que sigue la historia de los personajes y sus luchas que implican mecanismos conocidos como wanzers.

Front Mission 4 fue el segundo título de la saga Front Mission para ser lanzado en América del Norte.

HISTORÍA

Nota: En la versión norteamericana de Front Mission 4, los Estados Unidos del Nuevo Continente fueron cambiados por el Estados Continentales Unificados (UCS). Este cambio sólo es exclusivo de esta versión de Front Mission 4.

Ambientada en 2096, la historia de Front Mission 4 se lleva a cabo en Venezuela y Europa. Puesto que las revelaciones de las verdaderas causas de la segunda Huffman conflicto en 2092, el mundo se volvió cauteloso de la República de Zaftra. Zaftra comenzó a perder las inversiones extranjeras y muchos negocios se retiró de la unión, lo que resulta en grandes pérdidas económicas. Superpotencias como Estados Unidos del Nuevo Continente (USN) se negaron a partir de la unión para importar sus recursos naturales, el motor económico importante de su economía. Con una desconfianza en su defecto la economía y el crecimiento de la comunidad mundial, la República de Zaftra disolvió la Organización Mediación de la Paz (OMP) en 2094. Mientras tanto, el descubrimiento de los recursos naturales en Polonia condujo a la Comunidad Europea (CE) para detener la importación de materias primas de Zaftra . En consecuencia, los ciudadanos comenzaron a emigrar Zaftran a otros países en busca de trabajo. En 2096, la República de Zaftra regresó a los escenarios después de una guerra relámpago misterioso de las bases militares de la CE deja a Europa en una crisis de recursos inminente. En otras partes del mundo, Venezuela declara su independencia de repente la USN

 

MODO DE JUEGO

Front Mission 4 toma prestadas varias de las mecánicas de juego que se encuentran en Front Mission 2 El video juego progresa de una manera lineal:. Ver eventos de la escena, completar misiones, establecer sus wanzers en los entreactos, y salida para la siguiente misión. El jugador viaja a lugares en un mapa mundial. A medida que el jugador progresa a través de la trama, las nuevas ubicaciones se revelan en el mapa mundial. Pueblos y ciudades actúan como puntos de intermedio donde el jugador puede organizar y establecer sus unidades para la próxima misión. Zonas de batalla son donde las misiones se llevan a cabo, a pesar de que se vuelven inaccesibles a la finalización de la misión. Al igual que en Front Mission 2, Front Mission 4 suplentes controlan entre dos personajes principales del juego. Sin embargo, los dos escenarios nunca se funden en cualquier punto del juego.

Front Mission 4 misiones son comida tradicional RPG táctico, que van desde la destrucción de todos los objetivos enemigos con la protección de un determinado objetivo de los aliados. Hay una serie de características de regresar de Front Mission 2 que se utilizan para el juego de la misión, es decir, puntos de acción (AP) y enlaces. Puntos de Acción (PA) es una función que determina la cantidad de acciones que puede hacerse con cada unidad. Acciones tales como mover y atacar requieren una cierta cantidad de AP de usar. Al final de una vuelta completa, que es una fase Player y Fase Enemy, una cantidad fija de AP se repone. Cantidad de AP y recarga valor de una unidad depende del número de habilidades AP-específicas a su piloto ha aprendido.

Links es una característica que permite que múltiples unidades para prestar apoyo ofensivo y defensivo entre sí durante las batallas. A diferencia de Front Mission 2 y Front Mission 3, los jugadores tienen un mayor control sobre los Enlaces. Hasta cuatro unidades pueden ser unidos entre sí para formar un "enlace"; un vínculo ofensivo para las batallas de la Fase de DVD, y un enlace defensiva durante las batallas Enemy fase. Además, el jugador puede dictar el grado de apoyo de una unidad puede proporcionar; una unidad ligada puede utilizar las habilidades de combate o sin habilidades de combate en absoluto. Para las acciones vinculadas, un arma se debe establecer con el fin de participar en una batalla vinculado ofensiva o defensiva. Por último, dos acciones especiales también se pueden establecer como acciones vinculadas: antibloqueo y Salvamento de EMP y mochilas de radio, respectivamente. Antibloqueo causa misiles dentro del alcance de perderse, mientras Salvamento restaura cualquier wanzers destruidos en la batalla.

Volviendo características aparte, Front Mission 4 cuenta con una serie de nuevas mecánicas de juego. Armas ahora son capaces de atacar más de una vez durante toda la batalla, siempre que la unidad de iniciar el ataque tiene AP suficiente y municiones arma. La hora del día afecta a las posibilidades de un arma de golpear a su objetivo; Por ejemplo, la precisión se reduce durante el tiempo de la noche. Las condiciones climáticas afectan el alcance efectivo de las armas; por ejemplo, una tormenta de nieve reducirá distancia máxima de disparo de una ametralladora por un cuadrado. Al igual que en Front Mission Alternative, hay nuevas mochilas auxiliares que ofrecen características únicas cuando se utiliza en el campo de batalla. Además del elemento, turbo, y mochilas de reparación, los jugadores ahora pueden usar mochilas propulsoras, mochilas, mochilas de sensores EMP y mochilas de radio.

Mochilas de sensores están equipados con sensores de sonar y radar que amplían el campo de tiro de lanzadores de misiles. Mochilas EMP están armados con pulso electromagnético (EMP) las ondas que deshabilitan varias funciones en su objetivo. Jetpacks han incorporado nonios que permiten a un wanzer escalar edificios sin pasar directamente los obstáculos, como el agua. Mochilas de radio tienen equipos de comunicaciones que permite a un wanzer para actuar como controlador aéreo por un transporte de señalización para dejar de alimentación, recubrimiento de la armadura, o la llamada en un ataque aéreo. Aparte de estas nuevas incorporaciones, mochilas turbo ahora vienen con una pequeña cantidad de mochilas espaciales y reparación artículo puede eliminar el daño estatus EMP-infligida.

  -  Informacion  - 

        -  Informacion  detallada  - 

 

Desarrolladora(s)SCE Bend Studio, Naughty Dog

Distribuidora(s)Sony Computer Entertainment

Productor(es)Naughty Dog

Compositor(es)Clint Bajakian

Última versión1.06

Plataforma(s)PlayStation Vita

Fecha(s) de lanzamiento

JP 17 de diciembre de 2011

NA 15 de febrero de 2012

EU 22 de febrero de 2012

Género(s)Acción-aventura, plataformas

Modos de juegoUn jugador

Formato(s)Tarjeta de juego PS Vita Formato Digital en PSN Store

  -  Fotos  Video y Faq- 

  -  FAQ  - 

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