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FINAL FANTASY II

Final Fantasy II (ファイナルファンタジーII Fainaru Fantajī?) es la segunda entrega de la saga de videojuegos Final Fantasy, de la empresa Squaresoft, ahora conocida como Square-Enix. No hay que confundirlo con Final Fantasy IV, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy II porque era el segundo Final Fantasy que se publicaba allí.

En 1988 Squaresoft, decide repetir llevados por los grandes éxitos que consiguieron con la primera parte, y publicó la segunda edición de la saga de RPG Final Fantasy , que sólo estuvo disponible para la consola Famicom, versión japonesa de la NES.

Esta nueva entrega trae novedades pasadas por alto anteriormente, ahora los personajes ya tienen predestinado su oficio, pero este cartucho de 2 MB traía la posibilidad de guardar hasta 4 partidas diferentes (en Final Fantasy I solo podíamos guardar una) y un modo para memorizar palabras clave de una conversación y poder utilizarlas posteriormente.

HISTORÍA

La historia trata sobre las aventuras de cuatro jóvenes del reino de Fynn llamados Firion, María, Guy y León. Sus padres son asesinados durante la invasión del ejército del Emperador de Palamecia, que ha invocado monstruos del infierno en su búsqueda para dominar el mundo. Huyendo de los monstruos del emperador, los cuatro son atacados y dados por muertos. Firion, María y Guy son rescatados por la Princesa Hilda de Fynn y sus heridas curadas por su Mago Minu. Ella ha establecido una base rebelde en la cercana ciudad de Altaira, denominados Rosa Salvaje. Ansioso por demostrar su valor para el movimiento de resistencia, los tres jóvenes restantes emprenden una serie de misiones contra Palamecia y unen fuerzas con una variedad de aliados no sólo para derrotar al Emperador, también para localizar al hermano desaparecido de María, León.

Después de ser rechazados por Hilda de formar parte de los rebeldes, Firion, María y Guy van a Fyn para tratar de encontrar a León. Sin embargo se encuentran con el Príncipe Scott de Kasuan, escondido en una habitación secreta en el Pub de la ciudad, éste está en los últimos momentos de su vida, pero todavía es capaz de decirle al grupo que la derrota de Fynn fue debido a la traición del conde Borghen. También le comenta al grupo acerca de su hermano Gordon, diciéndoles que él sabe que Gordon tiene una gran fuerza. Scott da a Firion su anillo y le dice que siempre amará a Hilda, con su último aliento dice estas palabras y muere. El grupo vuelve a Altaira le dan el anillo a Hilda, ella lo reconoce como el anillo de Scott y le pide a Firion que lo guarde, diciéndole que es el anillo de un hombre valiente. Hilda reconoce el valor del grupo por volver de Fyn por lo que les permite formar parte de los rebeldes. Reconociendo su fuerza, Hilda le pide al grupo ir a Salmandia para buscar Mitrilo, ya que Josef, un miembro de la rebelión que fue enviado a buscarlo, no ha regresado e Hilda no ha oído nada de él desde que se fue a Salmandia. Minu también se une al grupo para esta misión.

El grupo encuentra a Josef, pero él no está dispuesto a dar información, ya que el imperio de Palamecia han secuestrado a Nelly, la hija de Josef, y Borghen ha amenazado con matarla si ayuda a la resistencia. El grupo llega a la Cascada Semit donde liberan a Nelly y los demás habitantes de Salmandia del Imperio. Después de derrotar a uno de los Sargentos Imperiales, toman el Mitrilo y hacen su camino de regreso a Altaira.

 

SISTEMA DE JUEGO

El Sistema de juego se desarrolla mediante una exploración de un conjunto de mapas y una interacción con el entorno siguiendo el transcurso de la historia a través de una serie de diferentes eventos. El juego incluye un sistema de batallas por turnos en el que los personajes mediante una serie de comandos ejecutan distintas acciones con diferentes efectos condicionados por unos atributos y equipamientos. Las consecuencias de las batallas es ir fortaleciéndose consecutivamente en cada una de ellas recibiendo experiencia para subir niveles y recibir Guiles (dinero en el universo Final Fantasy). En esta entrega, los personajes no poseen un sistema de trabajos en los que cada personaje puede ejecutar un comando exclusivo de su clase, sino que todos pueden equipar todos los tipos de armamento y aprender cualquier magia.

En los refritos posteriores, se ha hecho una modificación del sistema de niveles (y de la magia, integrando el sistema de Puntos Mágicos) suprimiendo dicha característica, pasando a la mejora condicional de las características usadas durante la batalla; es decir, para subir las características de Fuerza, se debe atacar mucho durante la batalla, para aumentar la salud o la defensa, se deben de haber recibido daños en su transcurso. Por ende las magias del juego se van fortaleciendo al usarlas de manera continua. Estas magias tienen un máximo de 16 niveles.

Las magias se aprenden mediante libros de un solo uso, adquiridos en tiendas o bien encontrados o tirados por los enemigos.

  • Las Magias del Juego son:

Piro, Electro, Hielo, Cura, Morfeo, Mutis, Tiniebla, Maldición, Trastorno, Televiaje, Exilio, Paro, Antimagia, Niebla, Trueque, Escudo, Coraza, Espejo, Prisa, Petra, Locura, Confu, Pestañeo, Shock, Rana, Aura, Lázaro, Toxis, Drenaje, Esna, Muerte, Aspir, Sanctus, Fulgor y Artema.

  -  Informacion  - 

        -  Informacion  detallada  - 

 

Desarrolladora(s)Square (FC)
Kan Navi (WSC)
Tose (GBA/PSP)

Distribuidora(s)

Square

Director(es)Hironobu Sakaguchi,1

Productor(es)Masafumi Miyamoto

Diseñador(es)Hiromichi Tanaka
Akitoshi Kawazu
Koichi Ishii

Programador(es)Nasir Gebelli

Artista(s)Yoshitaka Amano

Escritor(es)Hironobu Sakaguchi
Kenji Terada

Compositor(es)Nobuo Uematsu

Plataforma(s)Famicom,2 WonderSwan Color, PlayStation, teléfonos móviles, Game Boy Advance,PlayStation Portable, Consola Virtual, PlayStation Network,iOS, Android

Fecha(s) de lanzamiento

17-12-1988[mostrar]

Género(s)RPG

Modos de juegoUn jugador

Clasificación(es)

CERO 

ESRB 

PEGI 

Formato(s)Cartucho, CD-ROM, UMD,Descarga

  -  Fotos  Video y Faq- 

  -  FAQ  - 

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