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ENCHANTED ARMS

Enchanted Arms, conocido en Japón como [em] -eNCHANT Armstrong (エ ム エ ン チ ャ ン ト · ア ー ム Emu Enchanto Amu?), Es un / videojuego de ciencia ficción basado en rol de fantasía desarrollado y publicado por From Software para la Xbox 360 y PlayStation 3. Aunque el juego fue pensado para ser un título de lanzamiento de Xbox 360 para el mercado japonés, su fecha de lanzamiento fue aplazado al 12 de enero de 2006, por el desarrollador, From Software. Ubisoft publicó el juego en agosto de 2006 en América del Norte, y en septiembre de 2006 en Europa. El juego retitulado como Enchanted Arms por su lanzamiento  japonés en PlayStation 3. En el momento del lanzamiento de la PS3,  era un título de inicio para el mercado europeo.

 

HISTORÍA

1000 años han pasado desde las tan temidas Guerras Golem. Guerras que sumieron a la humanidad en una época oscura y que casi acaba con ellos. Guerras inevitables, acaecidas por conceder demasiado poder a unas criaturas artificiales llamadas Decil Golems. Máquinas creadas para luchar en la guerra para los humanos, pero que acabaron por revelarse e intentar destruirlos por completo.

Gracias a la ayuda de unos poderosos encantadores, y debido a la incapacidad de poder destruirlos, se consiguió encerrar a aquellas temibles máquinas y preservar a sus almas alejadas de sus cuerpos físicos, en cápsulas que resistieran el paso de los años, siglos, eones; que resistieran cualquier cataclismo y que sólo las personas elegidas fueran capaces de devolver esas almas a los cuerpos de los Devil Golems.

Por supuesto que todo esto sucedió hace 1000 años, ya todo aquello acabó en el olvido, y muy pocos eran conscientes de las desgracias que acaecieron en aquella época, y que fueron provocadas por las mismas máquinas que hoy sirven a los humanos en labores domésticas y cotidianas. Este es el trasfondo con el que nos encontramos al principio del juego.

Controlaremos a Atsuma, un joven estudiante de la academia de magia de Yokohama. Estudiante no muy iluminado en dichas artes, pero que guarda un gran potencial en su interior y que se ve involucrado en los grandes acontecimientos que se sucederán y que cambiarán la historia para siempre. En todos los buenos juegos de rol la historia forma un papel fundamental, y por supuesto, el título de From Software, no es una excepción.

 

JUGABILIDAD

En el aspecto jugable está a la altura, pero por los pelos. Y es que, aunque aporte algunas novedades como el sistema de combates, el juego presenta un hilo 100% lineal, sin misiones secundarias o libertad que puedan aportar más diversión quitando la trama principal y que reducen la rejugabilidad a niveles bajo cero. ¿Y cuales son esas novedades en el sistema de combates?

Bien, eM es un juego en el que los combates son por turnos y aleatorios, como en casi todo este tipo de juegos. Destacar aquí que el número de combates aleatorios es inferior a la media en juegos de este tipo, con lo cual, aquellos a los que no les guste mucho esta característica, notaran que es muy llevadero y que los combates están lo suficientemente separados como para dejar respirar al jugador.

La novedad en el sistema de combate radica en el campo de batalla, ya que además de tener que calcular los turnos y el tipo de golpe, tenemos que permanecer atentos a la posición de nuestros personajes y de los personajes enemigos, del área de efecto de nuestro golpe/hechizo, etc. Porque durante la batalla estaremos situados en dos cuadrículas de 3x4, una para cada bando.

La estrategia radica en que hay muchos factores que entran en juego con dicha cuadrícula, como la posición inicial de los personajes-siempre aleatoria en cada combate-, el área de efecto de ataques, hechizos, objetos, etc.; el área dentro de la cual podremos movernos, e incluso el área que ocupan los personajes, ya que en ocasiones las Golems mas descomunales llegarán a ocupar casi la mitad de dicha cuadrícula.

Este es un factor refrescante para el título, ya que hace que cada combate sea muy diferente del anterior, y si a esto le sumamos el gran surtido de Golems disponibles, ataques y golpes especiales, la variedad esta garantizada. Durante el juego nos enfrentaremos y coleccionaremos Golems. Formas de vida artificiales creadas por el hombre, con diversas formas y figuras que abarcan desde autenticas monadas de peluche hasta autenticas aberraciones de afilados apéndices y sangrantes orificios, pasando por guerreros de armadura, magos y chicas de muy buen ver.

  -  Informacion  - 

        -  Informacion  detallada  - 

 

Developer(s)From Software

Publisher(s)

JP From Software

EU Ubisoft

NA Ubisoft

Designer(s)Masanori Takeuchi

Platform(s)Xbox 360, PlayStation 3 

Release date(s)Xbox 360

JP January 12, 2006

NA August 29, 2006

EU September 8, 2006

PlayStation 3

JP January 27, 2007

NA April 3, 2007

EU March 23, 2007

Genre(s)Role-playing video game

Mode(s)Single-player
Online multiplayer

DistributionDVD, Blu-ray

  -  Fotos  Video y Faq- 

  -  FAQ  - 

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