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BLADE DANCER LINEAGE OF LIGHT

Blade Dancer: Lineage of Light, lanzado en Japón como Blade Dancer: Mil años de Promesas (ブ レ イ ド ダ ン サ ー 千年 の 約束 Bureido Dansa Sennen no Yakusoku?), Es un videojuego hecho exclusivamente para la PlayStation Portable.

 

HISTORÍA

 La historia simplemente es olvidable, con un joven y resolutivo héroe que tiene como única ambición mejorar en sus habilidades con la espada. Una serie de acontecimientos lo pondrá en el sendero para convertirse en el nuevo 'Blade Dancer', una figura legendaria que supone la única esperanza contra el 'Señor Oscuro' de turno. Sí, lo del joven y animoso protagonista que busca convertirse en el mejor luchador se lleva viendo desde Dragon Ball (e incluso antes), pero semejante temática se puede hacer mejor y peor. En el caso de Lance y sus compañeros de viaje, el resultado es hasta catastrófico: topicazos andantes, diálogos sin chispa, nula profundidad narrativa, personajes malos de solemnidad (Felis)… al final la empatía por los personajes se hace nula y sólo se convierten en el vehículo con el que realizar las acciones.

 

GRAFICOS

Los gráficos de Blade Dancer pueden llevar a engaño, en un principio parecen bastantes mediocres: modelados de personajes bastante sosos, escenarios vacíos, abuso de nievla, efectos que brillan por su ausencia… Todo el juego discurre en la isla de Foo, lo que podría indicar falta de variedad gráfica, pero a medida que van pasando las horas y descubres nuevas localizaciones descubres que el escenario va ganando consistencia y detalle. El efecto resulta muy extraño, como si Hitmaker hubiera empezado el proyecto con poca confianza en las posibilidades de la máquina, pero hubiera ganando habilidad y destreza con el paso del tiempo hasta crear unos gráficos mucho más interesantes. Hay varios momentos, ya una vez avanzada la partida, en los que se puede decir incluso que los escenarios resultan verdaderamente atractivos.

No es que alcance un gran nivel técnico en general, pero el resultado es bastante convincente una vez que suman todos los elementos. Las primeras horas resultan las más duras (en todos los aspectos, no sólo desde el punto de vista visual), pero las grandes ilustraciones de los personajes en los diálogos y algunos detalles sueltos contribuyen a mejorar ligeramente las impresiones iniciales hasta que se llega a las zonas más vistosas.

MODO DE JUEGO

Hay varios aspectos jugables por los que este título podría considerarse como una opción bastante recomendable para amantes del género. Quizás sus aspectos técnicos y narrativos sean deficientes, pero algunas mecánicas incorporadas pueden despertar el interés de aquellos que busquen cosas nuevas.

El primer elemento evidente a destacar es el sistema de combate en sí, que usa un hábil sistema mixto entre tiempo real y turnos. Los comandos se van introduciendo en tiempo real, hay que pensar rápido ya que el tiempo no para nunca y los enemigos siguen actuando mientras vas seleccionando acciones. Según vayas introduciendo acciones, los personajes las van realizando con cierto retardo en la pantalla, creando unas luchas fluidas y vistosas. Este estresante sistema se ve favorecido por el sistema de encuentros, en el que podrás ver en el mapa a los enemigos (en forma de calaveras) de modo que haya cierto margen para esquivarlos. El gran problema es que en ocasiones es fácil encontrar enemigos que te superan sobradamente, por lo que hay un evidente interés en hacer que los personajes evolucionen lo antes posible.

  -  Informacion  - 

        -  Informacion  detallada  - 

 

Developer(s)Hit Maker

Publisher(s)

JP SCEI

NA NIS America

EU Ignition Entertainment

Platform(s)PlayStation Portable

Release date(s)

JP March 2, 2006

NA July 18, 2006

EU February 9, 2007

AUS March 22, 2007

Genre(s)Role-playing video game

Mode(s)Single-player, Multiplayer

DistributionUMD, Download (PSN)

  -  Fotos  Video y Faq- 

  -  FAQ  - 

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