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AR TONELICO QOGA KNELL OF AR CIEL

Ar tonelico Qoga: Knell de Ar Ciel (ア ル ト ネ リ コ 3 世界 終 焉 の 引 鉄 は 少女 の 詩 が 弾 く Aru Toneriko Suri: Sekai Shuen no Hikigane wa Shōjo no Uta ga Hiku ?, literalmente, "Ar tonelico III: La muchacha de la canción que dispara el gatillo para la destrucción del mundo ") es un videojuego de rol producido por Gust y publicado por Namco Bandai en Japón y por NIS America en América del Norte para Sony PlayStation 3. Es la tercera y última entrega, que tendrá lugar en Pais Reyvateil de Clustania, situada en una zona conocida como Sol Cluster, y en torno a dos años y medio después de los acontecimientos de Ar tonelico II. Clustania está situado en la tercera torre en el mundo de Ar Ciel, que flota por encima de Mar inhabitable de la Muerte. A pesar de que es el último episodio de la serie, el mythos serie se continúa en el juego social de Gust,  que tiene lugar dentro del mismo universo que los juegos tonelico Ar. La versión japonesa llegó a estar disponible el 28 de enero de 2010 y fue lanzado en Norteamérica el 15 de marzo de 2011. Fue lanzado en Europa el 1 de abril de 2011. Este especialmente y ser el primer juego de NIS America en tener una calificación "M", para adultos por la ESRB de América del Norte, que posteriormente seguidos por Hyperdimension Neptunia mk2.

 

HISTORÍA

Nos encontramos en Ar Ciel, un próspero y bello planeta en el que conviven los humanos con su mayor creación, las Reyvateils. Estas son chicas aparentemente normales, pero tienen la habilidad de transformar las canciones en energía. Pero la pacífica convivencia acabaría desembocando en una guerra abierta, con campañas genocidas y destrucción por doquier. En este ambiente tumultuoso, nos meteremos en la piel de Aoto, un joven vago y sin aspiraciones que ve cómo su segunda siesta es interrumpida por un ataque del ejército de Clustania. Según parece, están persiguiendo y acosando a una extraña y bella chica, a la que Aoto no duda en prestar su ayuda.

Sin embargo, tras el primer ataque, la chica le pide que cuide de la otra, y desaparece convirtiéndose en una chica diferente, de nombre Saki. Aoto no duda en protegerla y acaba enfrentándose a diferentes ataques del ejército de Clustania por cuidad de su nueva protegida. Con la ayuda de su buen amigo Tatsumi, se lanzan a un viaje para encontrar a Hikari Gojo, un experto en Reyvateils que tal vez pueda saber algo más sobre la chica. Al igual que en los juegos anteriores, habrá dos Reyvateils con las que el jugador podrá crear lazos afectivos más profundos, siendo una Saki y la otra Finnel. Cada una tendrá sus propias historias, pasados, personalidades y habilidades, como cabría esperar.

El argumento y el desarrollo de la historia fueron los elementos clave de los dos Ar Tonelico anteriores, y lo cierto es que sigue siendo el aspecto más interesante de esta nueva entrega. Siguiendo la tradición, tendremos un buen número de personajes carismáticos, que viven una aventura larga y seria pero con un abundancia de momentos cómicos. Precisamente esa mezcla de situaciones, entre los eventos dramáticos y tensos y el humor sencillo y agradecido (y bastante picante y con dobles sentidos), es lo que mantiene el interés del jugador y anima a seguir adelante. El buen ritmo narrativo y los diversos finales (que variarán según nuestras acciones) componen una experiencia satisfactoria; desgraciadamente, es absurdo que resulte casi imposible sacar los finales buenos por uno mismo, por culpa de requisitos que nunca se comentan y ni tan siquiera se sugieren.

Es decir, es muy fácil perderse gran parte de la historia si no se cumplen unas condiciones muy específicas y nada sencillas de cumplir sin más. Este problema no se hace visible de primeras, sino que es algo que se hace notar cuando vemos que algo falla en el final que hemos conseguido; los trofeos también ayudan a que seamos conscientes de que nos hemos quedado a medio camino de lo que deberíamos. La situación se antoja menos dramática cuando vemos que, al acabar la partida, podremos seleccionar varios puntos desde los que continuar la aventura, por lo que no hay necesidad de volver a jugar desde el principio si no lo deseamos, con el fin de ver todas las variables posibles. Al igual que los anteriores, la duración del juego gira en torno a las 20-30 horas, multiplicándose dicha cifra según el interés que tengamos en explorar, conseguir todos los finales, etcétera.

 

SISTEMA DE JUEGO

A grandes rasgos, podría decirse que nada ha cambiado con respecto a los capítulos anteriores, ya que se mantienen inalterados un gran número de elementos del juego. Tendremos escenarios estáticos que recorreremos, cambiando de área llegados a determinados límites. En cada una de dichas zonas habrá una cantidad limitada de combates aleatorios, que viene representada por una barra que se va vaciando según los combates que vayamos teniendo; una vez se haya vaciado dicha barra, podremos explorar todo cuanto queramos sin riesgo a toparnos con un combate. Esta medición es interesante, ya que si cubrimos todos los combates de cada zona es como saber que estamos subiendo de nivel a un ritmo adecuado y no deberíamos tener problemas en ese aspecto.

En los puntos de guardado el personaje principal podrá descansar y desarrollar uno de los aspectos más interesantes de esta franquicia, que son las conversaciones con las chicas protagonistas. A medida que hablemos con ellas iremos subiendo de nivel de afinidad y, posteriormente, podremos acceder a niveles superiores de la Cosmosfera particular de cada una. Dicha Cosmosfera nos supone acceder a lo que sería el alma de la Reyvateil, pudiendo conocer su pasado, ayudarla a superar sus temores y preocupaciones, mejorar nuestra afinidad con ella y aumentar sus habilidades. También podremos hacerles regalos, realizar síntesis de objetos para mejorar nuestras armas, conseguir nuevas canciones (magias) para las Reyvateil y demás elementos básicos de todo RPG y de las entregas anteriores.

Sin embargo, hay un punto de Ar Tonelico Qoga en el que observamos un importante cambio diferenciador: los combates. Lo que antaño eran enfrentamientos muy básicos por turnos ahora se han reconvertido en combates dinámicos y en tiempo real, que pretenden emular lo visto en las últimas entregas de Star Ocean y Tales of, por poner algunos ejemplos, pero no se han conseguido emular los niveles de calidad, dinamismo y diversión de los mismos. Es decir, son combates funcionales, basados en el principio de la libertad para moverse por el escenario y de atacar al enemigo que deseemos en tiempo real, debiendo esquivar sus ataques y prestando atención al hecho de que tenemos un número de golpes limitados seguidos antes de quedarnos expuestos a un contraataque si no reaccionamos.

Al fondo, lejos, se queda la Reyvateil, siempre cantando y esperando nuestra indicación para que realice su ataque. Es aquí donde entra otro elemento curioso, y es que para potenciar a la Reyvateil y que actúe con más potencia contra enemigos resistentes al daño físico, debemos incitarla a que se desnude. Tal y como dice, literalmente, el juego, 'cuanta más piel tenga al descubierto, más energía absorbo del planeta', así que deberemos golpear al enemigo para acelerar el ritmo cardíaco de la Reyvateil y, cuando el juego nos lo indique, agitar el Sixaxis para que la chica pierda ropa y ataque al enemigo. A medida que avancemos en el juego y nuestra relación con ella sea más profunda, el proceso de desnudarse va más rápido y se saltan fases intermedias de ropa.

Siguiendo con la habitual carga erótica de la franquicia, así como con los dobles sentidos y juegos de palabras, este aspecto no llama la atención demasiado y hasta se antoja natural, pero la dinámica de los combates no termina de ser tan satisfactoria como lo eran los combates por turnos; la cámara no ayuda mucho, y los tiempos de reacción para usar determinadas estrategias no están siempre claros. Pese a todo, es un sistema que funciona y no se convierte en una carga, animando al usuario a seguir adelante sin demasiados problemas. Combinado con los elementos heredados de las entregas anteriores, el juego ofrece una jugabilidad digna, sin grandes alardes pero satisfactoria, que permite que el usuario se anime a seguir adelante con el principal valor de la producción, lo que la diferencia de otros títulos: su argumento.

  -  Informacion  - 

        -  Informacion  detallada  - 

 

Developer(s)Gust
Banpresto

Publisher(s)

JP Namco Bandai

NA NIS America[1]

EU NIS America

Director(s)Akira Tsuchiya
Akatsuki Tsuchiya

Producer(s)Atsunori Kawachi

Composer(s)Ken Nakagawa
Kazuki Yanagawa

SeriesAr tonelico

Platform(s)PlayStation 3

Release date(s)

JP January 28, 2010[2]

NA March 15, 2011[1]

EU April 1, 2011

Genre(s)Role-playing video game

Mode(s)Single-player

DistributionBlu-ray Disc

  -  Fotos  Video y Faq- 

  -  FAQ  - 

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